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¿Qué
es T.I.P. Entertainment? ·
¿Y
quiénes son estos escritores? ·
¿Cómo
piensan hacer rentable este sitio? ·
¿Yo
también puedo aportar algo? ·
Textos ·
Arte Gushémal
es un mundo de fantasía ambientado en escenarios ficticios y pseudo
medieval. Si bien combinamos sociedades distintas a lo largo de las varias
etapas del devenir histórico, en general se supone que debe guardar
semejanza con el mundo real previo a la invención de la pólvora. Se
trata de un mundo vasto, habitado por razas provenientes del clásico
bagaje fantástico como de nuestra propia imaginación; en ocasiones,
hemos echado mano de la imagen clásica y le hemos dado una vuelta de
tuerca con la esperanza de crear algo nuevo. Hasta
ahora, hemos diseñado un continente de este mundo, ubicado en el
hemisferio sur. (Ese continente también se llama Gushémal, ya que, a los
ojos de los habitantes, aparece como el mundo entero conocido.) Nuestros
relatos se ambientan en sitios que van desde el helado extremo sur del
continente (el Cabo de la Inundación) hasta el norte exuberante y
tropical, con la tierra mítica de Modayre y la ciudad de Chazevo, y desde
las inclementes montañas que conforman la Cordillera de Laru'sedna hasta
la península Arrufat. Hay
muchas historias que contar. Algunas son los sencillos relatos del héroe
que mata monstruos o rescata doncellas en peligro, y otras cuentan con
cierto contenido político, en tanto que tratan sobre naciones que entran
en un conflicto armado, o que libran una guerra fría. Naciones como
Cayaboré, a la que circundan países hostiles, tienen que hallar el modo
de sobrevivir. O, por ejemplo, la península Arrufat, asolada hace cinco
siglos por una invasión pagana, y a la que hace apenas unas décadas han
logrado reconquistar; mas, en vez de ser una sola nación, ha quedado
tapizada por decenas de ducados y reinos diminutos. La
verdad, muchas historias. Nuestra intención es contarles algunas a través
de los relatos gratis que se hallan en este sitio, o bien mediante los artículos
de los otros libros (tales como el Bestiario o Senderos hacia la
divinidad), o, algún día, a través de novelas. La
primera de ellas, “Todos los hombres del rey”, está en plena
elaboración, y cuenta una historia cargada de intensidad en el marco de
la guerra entre Cayaboré y Rek'atrednu. ¡Cuando tengamos novedades, las
verán en el índice principal! Algunas
historias pretendemos que ustedes nos las cuenten a nosotros,
o sólo a ustedes mismos, a través del juego de rol que desarrollamos
para Gushémal. Gracias a nuestra vasta experiencia en juegos de rol,
esperamos crear un juego que les permita hurgar por completo en este
mundo, adentrarse en sus rarezas y experimentarlas y, de paso, vivir
aventuras emocionantes. Ya
llegamos a sentir un gran amor por Gushémal, quizá realmente porque se
negó a quedarse tan pequeño como habíamos planeado. Nuestra idea
original era sólo escribir una única novela completa y autónoma. Al ir
trabajando en ella, se nos ocurrió un montón de otro material, como
naciones que jamás habíamos llegado a visitar en tal novela, que no podíamos
ponernos un límite. El mundo de Gushémal nos avasalló con su riqueza,
variedad e intensidad. Esperamos
que a ustedes también los avasalle así y que también lleguen a amarlo. Y por favor, ¡escríbannos! Nos encantaría mucho que nos hagan llegar sus
comentarios y, lo que es más importante, ¡su aliento para seguir
adelante! (Eh, no nos hagan rebajar a tener que rogarles,
¡¿está bien?!) ¿Y
quiénes son estos escritores? ¡¿Cómo,
jamás han oído hablar de nosotros?! ¡Qué vergüenza! Oh,
bien, es bastante improbable que alguna vez hayan sentido nombrar a Marc
Wyman o Chris Bogues. Si bien Marc ha publicado material independiente,
fue con otro nombre (¡y en Alemania, pobre infeliz!). Marc
tiene 28 años de edad, y se acerca peligrosamente a su tercera década.
Escribió su primer relato a los seis años y se siente feliz de que no
haya quedado rastro alguno de él en ninguna parte. Por desgracia, lo
mismo no puede decirse sobre el resto de los relatos que ha garabateado en
el teclado de su máquina de escribir desde que tenía once, inclusive un
desagradable revoltijo de la Guerra de las Galaxias, Viaje a las Estrellas
y varias otras historias de ciencia-ficción o series de televisión. Lista de lo último que leí
Green, Simon R. "Blue
Moon Rising":
Novela clásica reeditada. Comienza siendo una suerte de juego divertido y
muy emocionante que pasa por lugares clásicos de la fantasía con una
vuelta de tuerca (como salvar al dragón de la princesa), para después
ponerse un poco amarga tras las primeras 100 páginas aproximadamente. De
ahí en más, el libro se convierte en un espeluznante relato de destrucción
que, sin dudas, es muy bueno.
Por desgracia, al leer el primer par de capítulos, me esperaba otro tipo
de novela, y me costó adaptarme al cambio. Una lástima. Me habría
encantado leer más sobre ello. Green, Simon R.
"Beyond the Blue Moon":
Este libro no sólo es la secuela de "Blue Moon Rising", sino
también de las muy leídas novelas de Hawk
y Fisher (relatos policiales fantásticos). De entrada había leído,
o devorado, mejor dicho, sólo esos relatos (aparecidos en los libros "Swords of Haven" y "Guards
of Haven"). Me encantó la idea de trasladar la jerga policial al
mundo de la fantasía; además, eran muy buenos los misterios sobre crímenes.
Con seguridad, ése es el primer punto en contra del libro, que comienza
con la decisión de Hawk y Fisher de abandonar Haven y sus personajes
policiales para siempre. Cook, Glen "The Black
Company": Una
novela bastante poco común pero que atrapa,
y en cuyo devenir hay marchas y contramarchas, y a menudo se saltea
lo que en un libro "normal" habrían sido varios capítulos. El
hecho de contar la historia desde la perspectiva de un mercenario también
tira por la borda algunos de los patrones clásicos. Un gran relato. Cook, Glen "Shadows
Linger": En
la secuela hay un cambio hacia un estilo más convencional, mas ello no
impide que Cook siga un hilo que resulta igual al primer libro. En vez de
caer de lleno en la historia épica del salvador profetizado que derrota
al dictador, gira hacia un relato más personal que coloca personajes
agradables frente a actos horrendos; uno siente cómo esos personajes se
hunden cada vez más en el lodo. No es tan llevadera por momentos, pero es
una gran obra. “El
Pibe” Chris tiene 26 años de edad y se siente bastante contrariado por
el hecho de que Marc escriba su biografía. Nacido en Polonia, este joven
conturbado sigue afirmando que no es polaco, sin mencionar que la broma ya
ha perdido la gracia. Guillermo
L. Pereyra (traductor de español) Tiene 25 años de edad, nació en la Argentina y
vive en Buenos Aires. Posee el título universitario de traductor, pero se
sigue preguntando por qué eligió tal carrera profesional... Mas aquéllos
que lo conocen (se atreven a ello, mejor dicho) afirman que el idioma inglés
es “el” medio en que se siente más a gusto; francamente, qué más
puede decirse tras conocer a un tipo, léase adicto a las palabras, que
colecciona glosarios sobre cockney (inglés de la clase obrera de
Londres), insultos shakespeareanos, lenguaje de los camioneros o jerga
carcelaria tanto del Reino Unido como de EE.UU.... Sí, a uno no le
agradaría encontrárselo en un callejón oscuro. Tampoco al suscripto.
Además, va a ser una de las criaturas de la oscuridad: actualmente
estudia derecho para ser... sí... adivinaron... abogado. ¡Esperen un
momento! Él dice que hará justicia y peleará por los derechos de todos.
Al menos, eso es lo que dice a quienes los conocen (o se atreven a
hacerlo). En realidad, no tiene intención de ejercer la abogacía; sólo
estudia para tener más conocimientos de derecho dado que su área de
especialización en traducción son los documentos jurídicos (¡puaj!).
Se ha unido a este proyecto de Gushémal para cambiar de aire. Este tipo
realmente necesita traducir cosas que le hagan volar la imaginación, algo
que no sean estatutos de empresas... T.I.P.
es una organización sin fines de lucro (hecho que ansiamos cambiar algún
día...). A través de este sitio publicaremos parte de nuestro material
completamente gratis. En
este momento, T.I.P. está integrado por tres personas: Marc H. Wyman y
Chris Bogues como fundadores. (Vean las biografías
si desean averiguar más...) Guillermo Pereyra se ha incorporado al equipo
hace poco como traductor de español; veremos si pronto podemos conseguir
que nos dé su biografía. Hemos
sido fanáticos de la ciencia-ficción y la fantasía largo tiempo, y la
idea de crear nuestro(s) propio(s) mundo(s) nos ha acompañado un buen
rato. Así que después de varias marchas y contramarchas, hemos puesto en
serio manos a la obra con este trabajo creativo. Nuestro
primer y hasta ahora único producto es el mundo de Gushémal, un
escenario fantástico. Para el futuro, tenemos pensado abrirnos hacia
otras áreas, como relatos de ciencia-ficción y también juegos para
computadora o guiones para televisión. Si bien tenemos cantidad de ideas
para tales proyectos, ahora mismo nos concentraremos en Gushémal e
intentaremos que este proyecto llegue a buen puerto. Otra
idea que es cara a nuestro corazón es la creación de un equipo de
autores que aporten sus propios relatos a nuestros proyectos. Gushémal
(al igual que sus desprendimientos, que se hallan en un futuro lejano) en
el fondo un mundo conceptual compartido; hemos creado tal universo (y
estamos abocados a poblarlo), mas nos gustaría que escritores capaces
volcaran su magia en este escenario, forzando seguramente sus límites
un poco. El plan, o, más bien, el sueño, es que estos proyectos nos permitan publicar novelas "comunes" ambientadas en los mundos que creamos, y poder llevar a otros autores de nuestro "equipo" al mundo de la "publicación común". ¿Por qué desearíamos hacer tal cosa? Bueno, por un lado, hemos trabajado muchísimo tiempo para meternos nosotros mismos en el tema de publicar, así que nos gustaría ayudar a otros (a la vez que a nosotros, claro está). Por otra parte, Gushémal se está convirtiendo en un concepto de gran envergadura, tan grande que bien puede apoyar a muchos escritores y sus relatos. Nos encantaría ver a Gushémal como una pintura con tantos colores como creemos que se merece; para ello, nos agradaría que otros autores hagan su aporte. ¿Cómo
piensan hacer rentable este sitio? ¿Significa que algún día nos
cobrarán por los materiales que aparecen en él? Ante
todo, los materiales de Gushémal que aparecen en este sitio seguirán
siendo gratis durante el lapso que permanezcan en Internet. Se supone que
tienen por objeto presentarles a ustedes, los lectores, este nuevo mundo,
como así también crear una comunidad de lectores y/o participantes del
juego de rol. Esperamos poder tratar con ustedes acerca de la forma de
mejorar Gushémal, lo que resulta mucho más fácil si todos siguen
teniendo acceso al sitio. Así
las cosas, perece que jamás sacaremos un solo centavo de Gushémal. Ello
no sería exactamente la realización de nuestros sueños de vivir de la
escritura y la creación (y no de trabajar en la oficina de 9 a 5). ¿De
dónde pensamos sacar dinero? ¡De los libros comunes! El mundo (de
relatos) de Gushémal no sólo consiste de las aventuras de Cornell o de
alguno de los Relatos sobre
aventuras extrañas. De hecho, estas historias no fueron el disparador
de toda la idea. Al principio estuvo el relato del "Noctámbulo",
que de entrada iba a ser una serie de novelas. Estas novelas no
aparecerán en el sitio, sino que esperamos venderlas a una editorial común
para que llegue a las librerías. Supongamos
que tenemos éxito. ¿En tal caso dejarán de dar cosas gratis? ¡Nooo!
Los cuentos seguirán siendo gratis y permanecerán en su totalidad en
Internet, al igual que las demás secciones del sitio. Además, ya nos
hemos divertido demasiado incorporando a los relatos alusiones que sólo
cobran (verdadero) sentido si se tiene acceso a datos sobre el pasado de
los personajes. Está
bien, ¿entonces cuál es el asunto? Bueno, es que queremos divertirnos
mucho creando este mundo (con su ayuda). Hasta ahora la hemos pasado bomba
("como una bola de fuego despedida por un dragón, a la que podemos
decir con orgullo que sobrevivimos"), y esperamos seguir divirtiéndonos
varios años. (En
definitiva, hemos diseñado un argumento base para que los relatos continúen
los próximos diez años...) ¿Yo
también puedo aportar algo? ¡Claro!
¡Eso es exactamente lo que esperamos! Que
participen del proceso creativo hace que el mundo de Gushémal les parezca
mucho más real. Ello también implica un lugar para las ideas que un
tiempo les han estado dando vueltas en la cabeza (o sólo para pasar a
saludar). ¡Y esperamos que les encante que ese lugar sea Gushémal! Sin
embargo, hay ciertas reglas básicas que hay que cumplir, y esperamos que
les resulten razonables. Lo
primero que hay que aclarar es que todo lo que aporten pasa a ser
propiedad T.I.P. Entertainment al publicarse. En otras palabras, podremos
usarlo sin restricciones en el futuro y, quizá, modificarlo. Igualmente,
se dejará constancia del nombre del creador y se reconocerá su autoría.
¡No pretendemos reclamar su creación como propia! Textos: Y
si desean remitir un texto completo, debe estar bien escrito. Como
siempre, ésa es una de las cuestiones más inciertas, ¿qué significa
realmente eso? Bueno, descartemos los lugares comunes como la "buena
caracterización", el "estilo", etc., y sólo digamos que
"está bien escrito si a nosotros, los editores, nos agrada." En
este momento, sólo aceptamos aportes en la sección EL
MUNDO, que integran Bestiario,
Mitología, Países y regiones y
Magia: hechizos y bendiciones. Por favor lean lo que hemos publicado
hasta el momento en estas secciones a fin de tener una idea de lo que
creamos. No podemos dejar de mencionar la clase de texto que buscamos. (¿Qué
buscamos? En EL
MUNDO, se supone que a todos los artículos los escriben viajeros que
recorren Gushémal. Pueden crear su propio personaje y escribir un relato
de lo que ve como si él mismo lo hiciera. Fíjense, hay montones de
posibilidades...) No
bien la sección del juego de rol esté lista y activa, también
aceptaremos material para ella. (Si llegaran a crear un nuevo monstruo
para el Bestiario, les pediremos que nos remitan los valores numéricos
que correspondan para el juego.) Los
aportes a la sección LOS RELATOS
se realizarán sólo a partir de invitaciones. La consideramos verdaderas
joyas de Gushémal, por lo que nos gustaría emplear estricto control de
calidad editorial. Así que si desean publicar relatos ambientados en Gushémal,
nos parecería mejor que envíen textos para EL
MUNDO en primer lugar. De tal manera, nos daremos cuenta de si han
comprendido el sentido de nuestra creación. (Parece arrogante, ¿no? Es
apenas la obsesión de proteger la calidad, en serio. Está bien, igual no
hay mucha diferencia... Y si tienen una gran historia, ¡qué diablos, CONVÉNZANNOS de que es maravillosa!) Arte: Sus
envíos deben poder colocarse en Internet de inmediato, es
decir que deben estar en formato electrónico. Además de los
formatos .gif y .jpg, también aceptamos .psd y .psp. Lo
lamentamos, pero ni de casualidad. ¡A nosotros
no nos pagan! Lo
mejor que podemos decir es que esperamos hacer de todo esto algo rentable
más adelante. A partir de ese momento, realmente tenemos pensado pagarles
por los aportes que han realizado. No sabemos cuándo ni cuánto será. Por
supuesto que no es nuestra intención olvidarnos de aquéllos que sí
hayan realizado aportes. ¡Claro, es fácil prometer algo que no esperamos
seguir de cerca! Está bien, he aquí un apretón de manos para sellar
este acuerdo: si algún día llegamos a hacer de esto algo rentable (de
cualquier forma), les pagaremos algo a todos los que hayan aportado
relatos (publicados). Sí, nos referimos a los publicados con
anterioridad a la obtención de ganancias. ¿Qué
son los huevos de pascua? Bueno, todos los años, en pascua, hay un conejo
que esconde...
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